﻿//using UnityEngine;
//using System.Collections;

//public class testCtrl1 : MonoBehaviour {

//    public Transform Hero;
//    public bool MoveState { get; set; }
//    public DirectionDir Dir { get; set; }

//    public UISlider Sd;
//    public UISlider DG;

//    private float drag;

//    void Start() 
//    {
//        drag = Hero.rigidbody2D.drag;
//    }

//    public void OnPress(GameObject o) 
//    {
//        Hero.rigidbody2D.drag = drag;

//        MoveState = true;
//        switch (o.name)
//        {
//            case "top":
//                break;
//            case "down":
//                break;
//            case "left":
//                Dir = DirectionDir.LEFT;
//                break;
//            case "right":
//                Dir = DirectionDir.RIGHT;
//                break;
//            default:
//                break;
//        }
//    }

//    public void OnRelease(GameObject o)
//    {
//        Hero.rigidbody2D.drag = drag * DG.value;

//        MoveState = false;
//        Dir = DirectionDir.DOWN;
//    }
	
//    // Update is called once per frame
//    void Update () {
//        if (MoveState)
//        {
//            switch (Dir)
//            {
//                case DirectionDir.UP:
//                    break;
//                case DirectionDir.DOWN:
//                    break;
//                case DirectionDir.LEFT:
//                    Hero.rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0,1) * 200f * Sd.value);
//                    break;
//                case DirectionDir.RIGHT:
//                    Hero.rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, 1) * 200f * Sd.value);
//                    break;
//                default:
//                    break;
//            }
//        }
//    }
//    public enum DirectionDir
//    {
//        UP,
//        DOWN,
//        LEFT,
//        RIGHT
//    }
//}


